Wer rettet den Prinzen

Aus Castle Falkenstein - Chronicles
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Helden:

Adeline Stewart

Elisabeth ....

Elisa „Elly“ Harringay

Eleanor Thomson

Karl von Dinnebier

Bernhard Smith

Januar 1870

27

Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)

Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von Syldavien ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es.

Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.


Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.

Rohtext zu überarbeiten.

Alle erhalten eine Einladung von Ether Sprodj, in der wie aufgefodert werden Prinz Alon vor dem Dampfkartell zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als nicht mehr möglich an.

Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.


Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.

Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof.

Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.

Lok mit Babbage Maschine

Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.

Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.

Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile.

Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft.

Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops.

Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.

Speisewagenpersonal

Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).

Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor "flüchtet".

Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst "intensiv" ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.

Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen.

Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.

Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)

Ein Paar, mitteleuropäisch.

Faulteray-Smythe und sprechender Hund

Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist "im Wege". Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.

Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.


Speisewagenbedienung

Angus Hudson-Bridges

(Frau) ---> Scheinen OK

1. Schlafwagen

1.1. Frau + Sohn oder Tochter

1.1b. Ostasiatin

1.2. Edelmann Slawisches Gewand

1.2b ----

1.3. Falteroy - Smithe

1.3b. Anzugträger

1.4. Slawische Dame

1.4b. Ehepaar

1.5. leer

1.6. Maria Banza + Sprechender Hund

2. Schlafwagen:

2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)

2.2 Herren

2.3 Damen

2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)

2.5 leer

2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet

2.7 leer

Gepäckwagen

Carter der Porter

Wächter

Borduria: expansionistisch

Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen

Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)

Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.

In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.

Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle

Ihr Hund ist ein Werhund !?

Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter

Graf Jorsopoph - Russland

Arthur Brown

Irma Komiski-Blight??

Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.

Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine

von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen

Prof. Carla Reinhard

hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.

Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.

Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.

Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.

Prinz Alon

Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.

Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.

Erinnerung:

Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.

das Luftschiff - vorher

Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine.

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Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.

1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.

2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.

Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.

Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.