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	<title>Castle Falkenstein - Chronicles - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-22T17:06:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=102</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
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		<updated>2026-02-20T20:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann sind wir in den Tunnel eingefahren (Zeit und in der Chronologie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist Banza verschwunden, da sie die Rache der Druiden, denen sie den Stab bringen sollte, fürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Fautleray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Markus von Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter Walsh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen - wird von dem Slawischen Herren (Mark Hamill) ausgefragt. Ansonsten recht erfolgreich. Ausserdem entsteht so der Kontakt zum engen Vertrauten des Prinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=101</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=101"/>
		<updated>2026-02-20T20:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann sind wir in den Tunnel eingefahren (Zeit und in der Chronologie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist Banza verschwunden, da sie die Rache der Druiden, denen sie den Stab bringen sollte, fürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Fautleray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Markus von Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen - wird von dem Slawischen Herren (Mark Hamill) ausgefragt. Ansonsten recht erfolgreich. Ausserdem entsteht so der Kontakt zum engen Vertrauten des Prinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=100</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=100"/>
		<updated>2026-02-20T19:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann sind wir in den Tunnel eingefahren (Zeit und in der Chronologie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist Banza verschwunden, da sie die Rache der Druiden, denen sie den Stab bringen sollte, fürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Fautleray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen - wird von dem Slawischen Herren (Mark Hamill) ausgefragt. Ansonsten recht erfolgreich. Ausserdem entsteht so der Kontakt zum engen Vertrauten des Prinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=99</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=99"/>
		<updated>2026-02-20T19:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann sind wir in den Tunnel eingefahren (Zeit und in der Chronologie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist Banza verschwunden, da sie die Rache der Druiden, denen sie den Stab bringen sollte, fürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Banza und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen - wird von dem Slawischen Herren (Mark Hamill) ausgefragt. Ansonsten recht erfolgreich. Ausserdem entsteht so der Kontakt zum engen Vertrauten des Prinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=98</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=98"/>
		<updated>2026-02-20T17:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann sind wir in den Tunnel eingefahren (Zeit und in der Chronologie),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist Banza verschwunden, da sie die Rache der Druiden, denen sie den Stab bringen sollte, fürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Faulteray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen - wird von dem Slawischen Herren (Mark Hamill) ausgefragt. Ansonsten recht erfolgreich. Ausserdem entsteht so der Kontakt zum engen Vertrauten des Prinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=97</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=97"/>
		<updated>2026-02-20T17:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offen: Wann sind wir in den Tunnel eingefahren (Zeit und in der Chronologie):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Faulteray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen - wird von dem Slawischen Herren (Mark Hamill) ausgefragt. Ansonsten recht erfolgreich. Ausserdem entsteht so der Kontakt zum engen Vertrauten des Prinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=MediaWiki:Monobook.css&amp;diff=94</id>
		<title>MediaWiki:Monobook.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=MediaWiki:Monobook.css&amp;diff=94"/>
		<updated>2026-02-07T20:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für Benutzer der Benutzeroberfläche MonoBook geladen */&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  font-size:14px;&lt;br /&gt;
  font-family: Papyrus; &lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    font-size:14px;&lt;br /&gt;
    font-family: Papyrus;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold; &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Ether_Sprodj&amp;diff=93</id>
		<title>Ether Sprodj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Ether_Sprodj&amp;diff=93"/>
		<updated>2026-02-07T19:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: Unvollständig. Ether Sprodj ist ausserdem evtl. ins Jensseits eingegangen. Bitte prüfen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ether Sprodj war zu lebzeiten eine Seherin aus [[Syldavien]]. Sie war vermutlich mit Prinz Alon liiert oder stand ihm sehr nahe. Da ihre Seherischen Fähigkeiten dem [[Dampfkartell]] im Wege war, wurde sie am 25 Januar 1870 ermordet. Seitdem benötig Ether die Sinti Irma als Medium um als Geist mit dem Diesseits zu kommunizieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Helden&amp;diff=92</id>
		<title>Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Helden&amp;diff=92"/>
		<updated>2026-02-06T21:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Karl von Dinnebier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bernhard Smith]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Helden&amp;diff=91</id>
		<title>Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Helden&amp;diff=91"/>
		<updated>2026-02-06T21:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Karl von Dinnebier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bernhard Smith]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Helden</title>
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		<updated>2026-02-06T20:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Bernhard Smith]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Helden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Helden&amp;diff=89"/>
		<updated>2026-02-06T20:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: Die Seite wurde neu angelegt: „* Bernhard Smith“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bernhard Smith&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Abenteuer&amp;diff=88</id>
		<title>Abenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Abenteuer&amp;diff=88"/>
		<updated>2025-10-28T15:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: Die Seite wurde neu angelegt: „ ==== Bericht: Wer rettet den Prinzen ====“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==== [[Wer rettet den Prinzen|Bericht: Wer rettet den Prinzen]] ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=87</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=87"/>
		<updated>2025-10-28T15:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** Castle Falkenstein|Castle Falkenstein&lt;br /&gt;
** Abenteuer|Abenteuer&lt;br /&gt;
** Chronik|Chronik&lt;br /&gt;
** Helden|Helden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=86</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=86"/>
		<updated>2025-10-25T23:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: /* 27 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hudson u Bridges.jpg|links|mini|209x209px|Speisewagenpersonal]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Faulteray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
[[Datei:The Curse of the Werewolf.jpg|mini|184x184px|Prinz Alon]]&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Airfix-albatross.jpg|rand|links|mini|201x201px|das Luftschiff - vorher]]&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=85</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=85"/>
		<updated>2025-10-12T13:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Faulteray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er plant durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon zu übernehmen, um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie in der Babbage Maschine ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Werhund verwandelt sich auf der anderen Seite in einen kalbsgroßen Höllenhund und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=84</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=84"/>
		<updated>2025-10-12T13:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Faulteray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speisewagenbedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus Hudson-Bridges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Frau)                      ---&amp;gt; Scheinen OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schlafwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Frau + Sohn oder Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1b. Ostasiatin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Edelmann Slawisches Gewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2b ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Falteroy - Smithe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3b. Anzugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Slawische Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4b. Ehepaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.5. leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6. Maria Banza + Sprechender Hund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Schlafwagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Slawischer Herr (Mark Hamill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Herren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Damen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4 Sir Peter Windhelm (verrückt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6 Slawische Gastarbeiter - Borduria - bewaffnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7 leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepäckwagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter der Porter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borduria: expansionistisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syldawien: friedlich, reich an Bodenschätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchung Magie Babbage Maschine (Ulrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine Verbindung mit einer Kiste im hinteren Bremsen-/Gepäckwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kiste ist ein Stab, der massiv Kälte ausstrahlt. Der Stab leifert mehr Magie nach vorn, als er von dort erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Frau Banza: Ein Druidenstab zur Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hund ist ein Werhund !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carla Reinhard nebst Sohn und Tochter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graf Jorsopoph - Russland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arthur Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irma Komiski-Blight??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ely und Bernhard klemmen die Babbage Maschine von der Zukontrolle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Wunsch bescheinigen wir den Eisenbahnern die Mägel der Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Dinnebier versucht die einzelnen Leute auszuhorchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prof. Carla Reinhard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hat einen Sohn und Tochter in einer Person, die nach Gegebenheit die Gestalt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sohn Sascha ist ein genialer Techniker und Erfinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter Mau(Mao) ist Buchhalterin/Verwaltungsfachkraft und sozial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Prof. Reinhard wurde die Maschine ohne Magie gebaut. Nach Durchgehen der Pläne und der Beobachten ist klar, ein Teil wurde ausgebaut und durch Magie ersetzt. Das erklärt zusätzlich die Fehlfunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Alon ist ein Werwesen(Wolf), der aktuell in der Wolfsgestalt festhängt. Er soll in einem Ritual in Edinburgh geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprodj ist tot und spricht über die Sinti Irma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespräch mit Sohn Sasche, der gesteht mit dem Dampfkartell an einer Verschwörung beteiligt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er übernimmt durch ein Ritual den Körper von Prinz Alon um eine eigenständige Person sein zu können. Der mögliche Krieg eine kleinen Landes ist ihm egal. Die Magie ist für das Ritual notwendig(?) und soll auch den Zug rechtzeitig stoppen. Es ist ein Feuerelementar. Sohn ist sich sicher, dass der Zug zu stehen kommen wird, trotz abgeklemmter Babagemaschine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;------&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht ein Luftschiff quer auf den Schienen. Notbremsung es kommt zu Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alon wird aus seinem Schlaf geweckt. Er wurde in einer Kiste im Gepäckwagen transportiert. Schnetzelt sich durch die Bordurier auf der einen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wehrhund verwandelt sich auf der anderen Seite und zerfetzt die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftschiff scheint Problem zu bleiben. Bis Banza den Kältestab auf das Schiff wirft, worauf es vollständig gefriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei beherzte Hammerschläge, Ely und Bernhard, und es zerspringt in winzige Teile mit Maschinen und Menschen darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=83</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=83"/>
		<updated>2025-10-05T14:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px|Lok mit Babbage Maschine]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Faulteray-Smythe.jpg|mini|189x189px|Faulteray-Smythe und sprechender Hund]]&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=82</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=82"/>
		<updated>2025-10-05T14:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im anderen wagen lernt Eleanor zuerst &amp;quot;intensiv&amp;quot; ihre Beschützerin kennen. Eine Dame namens ... aus höheren Kreisen, die sich nur zu gerne Reden hört. Gefühlte(?) Stunden später kann sich Eleanior lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit hat Adeline genutzt sich im Wagen umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit slwaischer Tracht alleine in seinem Abteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dunkelhäutige Dame mit Hund. (Schaut die Dame sie an, kann sie Adelaine warnehemen?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar, mitteleuropäisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann scheitert Adeline beim Eindringen in ein weiteres Abteil. Ist Magie am Werk oder ist gar ein anderer Geist &amp;quot;im Wege&amp;quot;. Adeline läßt es nicht drauf ankommen und zieht sich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie Eleanor berichtet hat, macht diese sich auf, die Mitreisenden kennenzulernen. Wir allem die Dame mit Hund, eine gewisse ... ist äusserst spannend. Zuerst einmal äussert sie gegenüber Eleanor Sorge um die gefährliche Beschwörung eines Geistes, der ungewollte Einflüsse haben könnte. Weiterhin kann ihr Hund sprechen und es ist unklar nachdem er sich am Gespräch beteiligt!, wer hier mit wem reist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=81</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=81"/>
		<updated>2025-10-05T14:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nicht beizukommen, niemand möchte in ihr Abteil. Lauschen ist keine Option, sie unterhalten sich, wenn überhaupt nur in ihrer Landessprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=80</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=80"/>
		<updated>2025-10-05T14:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=79</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=79"/>
		<updated>2025-10-05T14:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Arbeitern ist nichts zu entlocken, sie unterhalten sich immerzu in einer Sprache, die wir nicht verstehen und in ihr Abteil möchte niemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=78</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
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		<updated>2025-10-05T14:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erstes Gespräch mit dem Magieinteressierten scheitert. Angeblich versteht er keine Englisch. Wir vergassen, dass er zuvor englische Literatur gutierte. Ooops. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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	<entry>
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		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
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		<updated>2025-10-05T13:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zug.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Die Techniker, genauer Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=76</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=76"/>
		<updated>2025-10-05T13:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. &lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techniker, speziell Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=75</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=75"/>
		<updated>2025-10-05T13:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. [[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techniker, speziell Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=74</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
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		<updated>2025-10-05T13:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Ticket.jpg|mini|150x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techniker, speziell Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techniker, speziell Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim ersten Halt wechseln wir in den Speisewagen, der von einem älteren Pärchen betreut wird. Beide sind freundlich und fürsorglich. Aber sie haben wenig hilfreiches zu erzählen. Der Speisewagen wird nach dem Dinner zum Salon, indem Unterhaltung möglich ist, geraucht werden darf und gewöhnlich Karten gepielt wird. Zum Umsteigen werden dafür sogar Zwischehalte eingelegt. Das ist notwenig, weil es keine Übergänge zwischen den Waggons gibt. Wir führen einige Unterhaltungen aber erhalten keine weiteren nützlichen Informationm(?).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsteigen in einen anderen Wagen gilt als unschicklich und als Einbruch in die Privatspähre. Um dennoch den Wagen wechseln zu können, tischt Eleanor am nächsten halt den Mitreisenden die Geschichte auf, sie werde von den Männern in ihrem Wagen belästigt und unangemessen behandelt. Sie bitte um Asyl. Die Geschichte verfängt und Eleanor &amp;quot;flüchtet&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: /* 1870 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1866 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schlagzeilen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Juni: =====&lt;br /&gt;
* Preußen erklärt u.a. Österreich und Bayern den Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Juli: =====&lt;br /&gt;
* 02.07.:  Schlacht bei Königsgrätz („Königssieg“). Der Krieg endet mit der Niederlage Preußens, aber Preußen behält Hannover und Hessen-Kassel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== unspezifisch =====&lt;br /&gt;
* Im Fürstentum Rumänien wird der erste Fürst Alexandru Ioan Cuza gestürzt und durch den Deutschen Karl Eitel Friedrich, den Sohn des Fürsten Karl Anton zu Hohenzollern-Sigmaringen ersetzt, der als Carol I. den rumänischen Thron besteigt.&lt;br /&gt;
* Nach dem Ende des Sezessionskrieges greifen die Vereinigten Staaten intensiver in den Konflikt zwischen dem von französischen Truppen unterstützten Kaiserreich Mexiko unter Maximilian I. und der republikanischen Opposition unter Benito Juárez ein. Frankreich und Österreich werden aufgefordert, die Interventionstruppen aus Mexiko abzuziehen. Bis auf einige wenige Freiwilligenkorps verlassen daraufhin die ausländischen Einheiten das Land, was die Situation für Maximilian und seine Gattin Charlotte von Belgien bis zum Jahresende hoffnungslos macht.&lt;br /&gt;
* Norton wird Präsident der „Bear Flag Republic“. Mark Twain wird sein Staatssekretär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wissenschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* James Moriarty veröffentlicht „The Dynamics of an Asteroid“.&lt;br /&gt;
* Ferdinand Zeppelin kehrt aus dem amerikanischen Bürgerkrieg heim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Literatur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Buchausgabe des Romans &#039;&#039;Abenteuer des Kapitän Hatteras&#039;&#039; von Jules Verne erscheint.&lt;br /&gt;
* Der Roman &#039;&#039;Schuld und Sühne&#039;&#039; von Fjodor Dostojewski wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Der Roman &#039;&#039;Die Arbeiter des Meeres&#039;&#039; von Victor Hugo erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunst ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Carltheater in Wien wird Franz von Suppès Operette &#039;&#039;Leichte Kavallerie&#039;&#039; mit Karl Costas Libretto uraufgeführt.&lt;br /&gt;
* Édouard Manets Gemälde &#039;&#039;Le Fifre&#039;&#039; (&#039;&#039;Der Pfeifer&#039;&#039;) wird vom Salon de Paris abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Olam gerät nach Neuropa&lt;br /&gt;
* Nach seiner dritten Amtszeit als Präsident von Texas geht Sam Houston mit 69 Jahren auf eine „medicine journey“ zu den Indianern.&lt;br /&gt;
* Die Londoner Großhandels-Diskontbank &#039;&#039;Overend, Gurney and Co.&#039;&#039; wird zahlungsunfähig. Am nächsten Tag prägt &#039;&#039;The Times&#039;&#039; den Begriff „Schwarzer Freitag“.&lt;br /&gt;
* Nördlich der Ortschaft Knjahynja erfolgt der Einschlag des etwa 500 kg schweren Knyahinya-Meteoriten im Nordosten von Österreich-Ungarn.&lt;br /&gt;
* Richard Burton reist nach Asien, um Zen und Kung Fu zu studieren&lt;br /&gt;
* John Carter verschwindet das erste Mal auf den „Mars“&lt;br /&gt;
* Vlad Dracula wird aus Transsylvianien vertrieben&lt;br /&gt;
* Ada Lovelace wird Mitglied im „Temple of Ra“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1867 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schlagzeilen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wien wird Hauptstadt von Österreich-Ungarn.&lt;br /&gt;
* Der Ex-König Griechenlands stirbt im bayerischen Exil.&lt;br /&gt;
* Dr. Lovelorn übernimmt mit seinem „mind control ray“ Washington. Erst nach einer Woche gelingt es dem U.S. Secret Service, ihn gefangen zu nehmen. Nach der Verhaftung verschwindet er fast augenblicklich aus dem Hochsicherheitsgefängnis.&lt;br /&gt;
* In Japan dankt der letzte Shōgun des Tokugawa-Shogunats unter dem Druck der eine Restauration der Kaiserherrschaft anstrebenden Reformer formell ab. Mit der Thronbesteigung des 14-jährigen Mutsuhito endet die Edo-Zeit und die Meiji-Zeit beginnt.&lt;br /&gt;
* Mit der feierlichen Krönung von Kaiser Franz Joseph I. und seiner Frau Elisabeth zum ungarischen Königspaar findet der Österreichisch-Ungarische Ausgleich einen festlichen Abschluss.&lt;br /&gt;
* Unter der Führung von Serapio Cruz und Justo Rufino Barrios Auyón beginnt ein liberaler Aufstand gegen die konservative Regierung von Vicente Cerna Sandoval in Guatemala, der aber schnell niedergeschlagen wird. Die Anführer des Aufstands flüchten ins Ausland.&lt;br /&gt;
* Der argentinische Präsident Bartolomé Mitre muss wegen innenpolitischer Schwierigkeiten den Oberbefehl über die Armee der Tripel-Allianz gegen Paraguay abtreten und kehrt in seine Heimat zurück. Neuer Oberbefehlshaber wird der Brasilianer Luís Alves de Lima e Silva.&lt;br /&gt;
* Der paraguayische Diktator Francisco Solano López erwägt wegen der aussichtslosen Lage zurückzutreten und ins Exil zu gehen. Er misstraut zunehmend seinen Offizieren und leitenden Beamten und wittert überall Verschwörungen. Er lässt zahlreiche Offiziere hinrichten. Auch ein großer Teil der zivilen Führungsschicht wird zum Tode verurteilt, darunter die beiden Brüder und die beiden Schwestern von López sowie seine Mutter. Das Todesurteil gegen einen der Brüder wird vollstreckt, der Rest der Familie bleibt bis zum Kriegsende in Haft. Außer zahlreichen hohen Beamten werden auch Kabinettsmitglieder, Richter, Bischöfe und Priester sowie mehr als 200 Ausländer, darunter mehrere Diplomaten, auf Befehl von López oder nach Urteilen seiner Sondergerichte hingerichtet.&lt;br /&gt;
* Jules Verne wird Wissenschaftsminister in Frankreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wissenschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Paris öffnet am 1. April auf dem Champ de Mars die auf einem Beschluss Kaiser Napoleons III. basierende Weltausstellung auf 66,8 Hektar Ausstellungsfläche ihre Tore. 52.200 Aussteller aus 41 Nationen nehmen daran teil.&lt;br /&gt;
* Der deutsche Goldschürfer Augusto Berns stößt in den peruanischen Anden auf die Ruinenstadt Machu Picchu.&lt;br /&gt;
* Charles Babbage erhält einen Lehrstuhl für Physik in Cambridge&lt;br /&gt;
* Ada Lovelace veröffentlicht „Principles of Intellect“&lt;br /&gt;
* Karl Marx veröffentlicht „Das Kapital“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Literatur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den Bänden „Faust I“ und „Faust II“ von Johann Wolfgang von Goethe beginnt der Reclam-Verlag nach der Neuregelung des Urheberrechts durch den Deutschen Bund mit der Herausgabe von „Reclams Universal-Bibliothek“.&lt;br /&gt;
* Charles De Coster publiziert den Roman „La légende et les aventures héroiques joyeuses et glorieuses d’Ulenspiegel et de Lamme Goedzak au pays des Flandres et ailleurs“ („Die Legende und die heldenhaften, fröhlichen und ruhmreichen Abenteuer von Ulenspiegel und Lamme Goedzak“). Basierend auf dem Volksbuch aus dem Jahr 1515 erweitert de Coster die niederdeutsche Figur Till Eulenspiegel vom burlesken Spaßvogel und Narren zu einem Freiheitskämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunst ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Saal des Dianabades in Wien erfolgt die Uraufführung des Walzers „An der schönen blauen Donau“ von Johann Strauss (Sohn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximilian, Ex-König von Mexiko, wird exekutiert. Seine Witwe Charlotte wird wahnsinnig. Sie lässt seinen Körper magisch konservieren und reist mit ihm im Gepäck durch die Welt.&lt;br /&gt;
* Das mysteriöse „Phantom Empire“ zerfällt in drei Teile.&lt;br /&gt;
* Sultan Abdul Aziz bereist Neuropa – als erster Sultan jemals&lt;br /&gt;
* Der Emir von Hail begeht Selbstmord; wahrscheinlich aus Angst davor, wahnsinnig zu werden. Sein Sohn Mtab folgt ihm auf den Thron.&lt;br /&gt;
* Alice &amp;amp; Lewis Carroll werden von Elfen entführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1868 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schlagzeilen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quebec und Ontario werden als „Dominion of Canada“ unabhängig.&lt;br /&gt;
* Ulysses Grant wird (nach Abraham Lincoln) Präsident der USA.&lt;br /&gt;
* Weitere Indianerstämme (aus dem pazifischen Nordwesten des amerikanischen Kontinents) treten Nortons Republik bei; Portland bleibt weiter unabhängig.&lt;br /&gt;
* Der Begriff Kaisertum Österreich wird  per Handverfügung des Kaisers Franz Joseph I. durch die Bezeichnung Österreichisch-Ungarische Monarchie ersetzt.&lt;br /&gt;
* Wegen der Niederlage spanischer royalistischer Truppen gegenüber aufständischen Truppen flüchtet Isabella II. ins Exil nach Frankreich. Es beginnt das sogenannte &#039;&#039;Sexenio Revolucionario&#039;&#039;. Es beginnt eine dreijährige Suche nach einem neuen König.&lt;br /&gt;
* Nach dem Tod von Mzilikazi wird sein Sohn Lobengula Herrscher des Matabele-Königreichs. Im Gegensatz zu seinem Vater verfolgt er keine kriegerische Politik und kooperiert zunächst mit den Briten und anderen Nachbarn. Während seiner Regierungszeit wird der Hauptort Bulawayo zu einem wichtigen Knotenpunkt für den Handel im südlichen Afrika. Lobengula setzt die Reformen seines Vaters fort und führt fortschrittliche Sozialsysteme ein. Moderne westliche Prinzipien des kommerziellen Handels werden anerkannt. Einzigartig auf dem afrikanischen Kontinent wird ein Kodex individueller, wenngleich auch stark beschränkter Rechte etabliert.&lt;br /&gt;
* Der Meiji-Tennō erklärt die Wiederherstellung der alten kaiserlichen Macht in Japan. Mit der Entmachtung Tokugawa Yoshinobus endet die 700 Jahre währende Herrschaft der Shōgune in Japan und es beginnt die Meiji-Restauration. Gleichzeitig wird das Ritual des Seppuku offiziell verboten.&lt;br /&gt;
* König Mongkut von Siam fällt seiner Liebe zur Astronomie zum Opfer. Nachdem er die Sonnenfinsternis vom 18. August 1868 korrekt vorausberechnet hat, lässt er in der Bahn des Kernschattens bei Prachuap Khiri Khan einen Beobachtungsstand errichten und lädt viele Wissenschaftler und Würdenträger ein. Der Platz liegt jedoch in einem Sumpfgebiet voller Moskitos und der König infiziert sich mit Malaria, woran er am 18. Oktober stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wissenschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heinrich Schliemann unternimmt ab April seine erste Forschungsreise nach Griechenland. Über Rom und Neapel reist er nach Korfu und sucht nach Spuren der Phaiaken, bei denen Odysseus laut Homer strandete und deren Land Scheria oft mit Korfu gleichgesetzt wurde. Am 28. Juli erreicht er Ithaka und sucht dort neun Tage lang vergeblich nach dem in der Ilias beschriebenen Palast des Odysseus. Erstmals versucht er sich hierbei als Ausgräber und heuert dazu örtliche Hilfskräfte an. Über kurze Aufenthalte in Korinth und Athen gelangt er am 9. August zum ersten Mal in die Troas und stellt intensive Forschungen zur vermutlichen Lage der legendären Stadt des Priamos an. Er teilt nach langen, ausführlichen Ortsbegehungen die Meinung Frank Calverts, dass sich die Burg Troja unter dem Hisarlık verbergen müsse, und beantragt eine Grabungserlaubnis bei der Hohen Pforte. Im September kehrt Schliemann zurück nach Paris, wo er seit 1866 Sprachen, Literatur und Altertumskunde an der Sorbonne studiert, und schreibt dort sein Buch &#039;&#039;Ithaka, der Peloponnes und Troja&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Richard Burton lehrt in Cambridge&lt;br /&gt;
* Bau der Verne-Kanone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Literatur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fjodor Michailowitsch Dostojewski vollendet sein Werk &#039;&#039;Der Idiot&#039;&#039;, das ab Januar in Fortsetzungen in der russischen Zeitschrift &#039;&#039;Russki Westnik&#039;&#039; erscheint.&lt;br /&gt;
* Der Kriminalroman &#039;&#039;The Moonstone&#039;&#039; (&#039;&#039;Der Monddiamant&#039;&#039;) des britischen Schriftstellers Wilkie Collins erscheint zuerst als Fortsetzungsroman in der von Charles Dickens herausgegebenen Wochenzeitschrift &#039;&#039;All the Year Round&#039;&#039;. Wenig später erscheint das Werk auch in Buchform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunst ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anton Bruckner dirigiert im Alten Dom in Linz die Uraufführung seiner 1. Sinfonie.&lt;br /&gt;
* Der Tanzwalzer &#039;&#039;Geschichten aus dem Wienerwald&#039;&#039; von Johann Strauss (Sohn) wird im k. k. Volksgarten von der Strauss-Kapelle unter Leitung des Komponisten uraufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Lovelorn arbeitet (angeblich) am Wiederaufbau des „Phantom Empire“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1869 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schlagzeilen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Norton wird Kaiser des „Bear Flag Empire“ von Kalifornien. Zur Amtseinführung wird ihm die Comstock Silver Mine übergeben.&lt;br /&gt;
* Eröffnung des Suez-Kanals&lt;br /&gt;
* Gründung der „American Women&#039;s Suffrage Society“&lt;br /&gt;
* „Schwarzer Freitag“ an der Wall Street&lt;br /&gt;
* Erste Parlamentswahl in Ungarn&lt;br /&gt;
* Das osmanische Reich stellt auf das preußische Militärmodell um (Wehrpflicht)&lt;br /&gt;
* Die seit dem Vorjahr abgespaltene Republik Ezo unter Präsident Enomoto Takeaki kapituliert und wird in das Kaiserreich Japan eingegliedert.&lt;br /&gt;
* Abraham Lincoln wird US-Botschafter in Großbritannien&lt;br /&gt;
* Gladstone wird englischer Premierminister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wissenschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die „Great Eastern“ verlegt das erste trans-atlantische Kabel&lt;br /&gt;
* Richard Burton veröffentlicht „Über die Erhebung der Naturkräfte“, ein Werk über die schamanistischen Traditionen.&lt;br /&gt;
* Die erste Ausgabe „Nature“ erscheint in London&lt;br /&gt;
* In Frankreich werden die Überreste des Cro-Magnon entdeckt&lt;br /&gt;
* In Cardiff, New York werden die vermeintlichen Überreste des Riesen von Cardiff entdeckt, die sich später als Fälschung erweisen.&lt;br /&gt;
* Entwicklung der Margarine&lt;br /&gt;
* Der Suezkanal wird nach rund 10-jähriger Bauzeit mit einer großen Feier eröffnet.&lt;br /&gt;
* Der russische Chemiker Dmitri Iwanowitsch Mendelejew präsentiert gemeinsam mit Nikolai Alexandrowitsch Menschutkin der &#039;&#039;Russischen Chemischen Gesellschaft&#039;&#039; unter dem Titel &#039;&#039;Die Abhängigkeit der chemischen Eigenschaften der Elemente vom Atomgewicht&#039;&#039; das Periodensystem der chemischen Elemente.&lt;br /&gt;
* Victor Frankenstein lehrt kurzzeitig in Nürnberg.&lt;br /&gt;
* Robur beginnt seine Weltumrundung mit der „Albatros (I)“; die Reise muss wegen Sabotage abgebrochen werden&lt;br /&gt;
* Ferdinand Zeppelin entwickelt den Prototyp der „IZ-Drachen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Literatur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Horatio Alger „Pluck &amp;amp; Luck“&lt;br /&gt;
* Robert Browning „Ring &amp;amp; The Book“&lt;br /&gt;
* Mark Twain „Innocents Abroad“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunst ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Renoir „La Grenouillère“&lt;br /&gt;
* Manet „Der Balkon“&lt;br /&gt;
* Tissot „The Rifle Range“&lt;br /&gt;
* Brahms „Magelonen-Gesänge“&lt;br /&gt;
* Tschaikowsi „Der Wojewode“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gründung der „Aerial Steam Navigation Company“ in Oakland&lt;br /&gt;
* „Coffee rust“ in Ceylon, Zerstörung von Plantagen rund um den Pazifik – der Teekonsum steigt weltweit deutlich&lt;br /&gt;
* Erste Sichtung der „Nautilus“ unter Captain Nemo&lt;br /&gt;
* Erster Nihilisten-Kongress in Basel&lt;br /&gt;
* Die Voudun-Priesterin Mam&#039;Zelle verschwindet als alte Frau in New Orleans, um am nächsten Tag verjüngt wieder aufzutauchen.&lt;br /&gt;
* Erstes professionelles Baseball-Team: „Cincinatti Red Socks“&lt;br /&gt;
* Südlich von Krähenberg auf der Sickinger Höhe im Königreich Bayern schlägt ein Meteorit ein. Er wird sofort von der Regierung beschlagnahmt.&lt;br /&gt;
* Alice &amp;amp; Lewis Carroll kehren aus dem Reich der Elfen zurück&lt;br /&gt;
* „Der Zweite Pakt“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wer rettet den Prinzen|Bericht: Wer rettet den Prinzen]] ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Wer_rettet_den_Prinzen&amp;diff=57</id>
		<title>Wer rettet den Prinzen</title>
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		<updated>2025-10-04T19:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: /* 27 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Helden: ===&lt;br /&gt;
[[Adeline Stewart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elisa „Elly“ Harringay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eleanor Thomson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karl von Dinnebier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bernhard Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar 1870 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 27 ====&lt;br /&gt;
Fünf Personen erhalten einen einen verzweifelten Brief. Fünf Personen, von denen die Meisten durch nichts verbunden sind.(?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ether Sprodj ersucht verzweifelt um Hilfe. Prinz Alon von [[Syldavien]] ist in Gefahr und soll beschützt werden. Sie selbst sei rettungslos verloren, aber die Rettung des Prinzen könne einen Krieg verhindern. Deswegen müssten wir, die Empfänger des Schreibens, einschreiten. Ein Ticket für eine Bahnreise nach Edinburgh liegt bei. Gelöst in Syldavien und versandt in London; der Poststempel belegt es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs folgen dem Aufruf den Prinzen zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor Thomson sortierte ein letztes mal ihre verbleibenden Erbstücke. Darunter ein Anhänger. Nett anzuschauen, aber weder besonders wertvoll, noch besonders auffällig. Deshalb ist er ihr wohl niemals zuvor aufgefallen. Aber könnte gut zum aktuellen Kleid passen, also legt sie die Kette um und betrachtet sich im Spiegel. Momente später ist sie nicht mehr allein. Eine durchscheinende Gestalt schaut sie aus dem Spiegel an. Eleanor blinzelt und ist verwirrt. Dann verkündet ihr der Geist, eine junge Frau dem Aüsseren nach, sie - der Geist - wäre eine Ahnin von Eleanor und durch Ränke. Mord und Trauer an das Schmuckstück gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohtext zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten eine Einladung von [[Ether Sprodj]], in der wie aufgefodert werden Prinz [[Alon]] vor dem [[Dampfkartell]] zu schützen. Wenn der Prinz dem Kartell in die Hände fiele drohe ein Krieg. Wir mögen zwei Tage unserer Zeit opfern, um einen Krieg zu verhindern und einen Adeligen zu retten. Ihr Rettung sieht Frau Sbrodj als  nicht mehr möglich an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Brief liegt ein Ticket für eine Bahnfahrt nach Edinburgh bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Recherchen ergeben Prinz Alon ist der Hoffnungsträger von Syldavien der den Thron besteigen soll. Allerdings ist er seit einiger Zeit untergetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angeschriebenen sind interessiert und begeben sich zum Bahnhof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise ist schon vor Beginn voller interessanter Auffälligkeiten. Kurz vor dem Einstieg können Anfeindungen und Übergriffigkeiten auf eine wohlsitierte Dame und ihre Teochter nur durch Einschreiten der Polizei verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techniker, speziell Elly, finden heraus, dass der Zug durch eine Lok mit einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, bzw. die Steuerung durch die Maschine unterstützt werden soll. Die Eisenbahner fürchten um ihre Arbeit. Aussderdem sei die Maschine unzuverlässig und bleibe unvermutet Stehen. Dadurch müsse die Maschine neu gestartet werden. Ein zeitraubender Prozess. Nach einer Inaugenscheinnahme der Maschine scheint der Grund klar. Hier wurde eine Babbage Rechenmaschine mit raffinierter Komplexität geschaffen und es wurde versucht diese mit Magie zu verfeinern. Allerdings verträgt sich Magie nicht mit dem umgebenden Eisenkörper der Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise beginnt. Die Gruppe lernt sich kennen und richtet sich nach Geschlechtern geordnet in den benachbarten Abteilen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich vorgestellt hat erfolgt die erste Beratung des Vorgehens. Währenddessen nutzt Adeline ihre einzigartige(?) Situation und inziziert die weiteren Abteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden sich voraus nebenan ein einzelner Reisender beim Lesen Fachliteratur zum Thema Magie. Weiter hinten findet sich eine Gruppe bewaffneter Arbeiter mit osteuropäscher Herkunft. Weiter findet sich ein einzelner Mann in traditioneller osteuropäischer Aufmachung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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		<updated>2025-10-04T19:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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		<updated>2025-10-04T19:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2025-10-04T19:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2025-10-04T19:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://falkenstein.rpg-wikis.de/index.php?title=Datei:Abteil.jpg&amp;diff=51</id>
		<title>Datei:Abteil.jpg</title>
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		<updated>2025-10-04T19:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bramdock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bramdock</name></author>
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